home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000122_lightwave@garcia.com _Mon Dec 18 00:10:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id AAA04782 for <dwarner@albany.net>; Mon, 18 Dec 1995 00:10:47 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzupg00520; Mon, 18 Dec 1995 00:08:47 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA17103; Mon, 18 Dec 1995 00:09:14 -0500
  6. Date: Mon, 18 Dec 1995 00:09:14 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <30D419B5.255E@cats.ucsc.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Gosh darn..connecting hands to arms??
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Okay, I have a morphing hand sequence that i want to connect to my morphing/bending 
  22. toon arm...These were made as two seperate objects..but i fear that this is not the 
  23. way to go..any tips? here is what i am doing and why i do not hink it is the best way.
  24.  
  25. 1) I load the arm and the hand in layout.
  26. 2) I set the hands keyfrome at 0 to rest on the arms wrist area.
  27. 3) every 5 frames i keyframe the hand so that it lies on the wrist area. I also adjust 
  28. the rotation to match the pitch of wrist/arm.
  29.  
  30.  Here is wher ei run in to trouble..it is very hard to make the hand use the same 
  31. motion as the morphing wrist..no matter how careful i am, the hand seems to move 
  32. unnaturally in relation to the wrist..
  33.  
  34. So is this a better solution?
  35.  
  36. 1)Combine the two objects in modeler.
  37. 2) use my bend functions on the hand and arm in their respective places on this single 
  38. object?
  39.  
  40.  Well, i'm outta here time to EAT :)